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Aunque la Comic-Con apunta principalmente a los cómics, hoy en dia trata otros medios de culto como el cine y los videojuegos. Y en uno de esos anuncios sorpresivos, Namco y Capcom revelaron Street Fighter X Tekken, un juego de pelea que mezclará personajes de ambas populares series de pelea. Aún no han revelado muchos detalles al respecto, pero se sabe que se verá y jugará contra como Street Fighter IV, a pesar de que también revelaron otro misterioso título llamado Tekken X Street Fighter.
Hay tantas franquicias populares en la industria de los videojuegos, que unir dos en un lanzamiento exclusivo puede transformarse en una mina de oro. Como éxito podemos mencionar cualquier Marvel Vs. Capcom y como más buenas intenciones que éxito valdría mencionar Mortal Kombat vs. DC. En un nuevo intento de explotar dos famosas franquicias, la asociación entre Namco y Capcom, entregará Street Fighter X Tekken, la primera vez que vamos a ver ambas series de pelea en un mismo título.
El anuncio fue hecho durante la Comi-Con 2010, una convención que ya traspasa los límites de los cómics, para también incluir anuncios de películas y videojuegos. De la mano de los productores, Yoshinori Ohno y Katsuhiro Harada, llegó el anuncio de un título que jugará y se verá como Street Fighter IV. Además de las clásicas opciones, también habrá un modo Tag Team, donde los jugadores podrán elegir dos personajes para asistirse y hacer combos especiales.
Tal como Marvel vs. Capcom 3, hasta ahora han anunciado solo un puñado de los personajes que estarán presentes en lista. Por el lado de Street Fighter, los clásicos, Ryu y Chun-Li, y también Dan Hakibi. Por el lado de Tekken, han confirmado a Kazuya Mishima, el ícono de la serie y Nina Williams. Aunque se jugará como la cuarta entrega del juego de Capcom, todos los personajes de ambos bandos tendrán sus movimientos característicos y algunos nuevos exclusivos de este título.
Mientras que se anuncio que Street Fighter X Tekken estará llegando a Xbox 360 y PlayStation 3 (aún sin fecha), también anunciaron un segundo juego, bajo el mismo nombre a la inversa, Tekken X Street Fighter. Los detalles de este último título no fueron revelados, pero se cree que, a diferencia del anterior, se verá y jugará como Tekken, con su clásico modo 3D. De esta manera, los fanáticos de cada juego podrán tener su propia versión, con los mismos personajes, pero con un estilo de juego muy diferente. De todos modos, esto último es solo una suposición y aún no ha sido confirmado.
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Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.
En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave.
Historia
La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola." El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.
La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.
Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy. Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica".
Nombre
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año. El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.
Lanzamiento
Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo; así como su precio y los veintisiete títulos disponibles que acompañarían a la consola en su estreno.
La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos, el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa. En Japón se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta, y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días. Wii también ha sido lanzada en otros territorios como Corea del Sur, el 26 de abril de 2008, y Taiwan, el 12 de julio del mismo año.
Demografía
Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación.[20] En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos".
Fuente:
es.wikipedia.org
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